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AppAnnie年度报告:2014移动应用的9大趋势 发布时间:2020-01-28

℡  2014 年是移动互联网├爆发的一年,今天App Annie发布的一份调查报告,探讨了各类应用的发展趋势。下面是分析报告的具体内容:

  Google Play全球下载量比iOS"超出↖近60%。


  全球 iOS 与 Google ↕Play 收入对比如下图所示:


°゜   日本、韩国和美国所产生的收入ω比世界其他国家/地区加起来还要多,表现出强大的盈利能力。〡而&l‖dquo;金砖四国”(巴西、俄罗斯、印度和└中国)保持了良好的下载‰量增长势头。中国在金砖四国中的收入增长排名第一,2014 年年底在 iOS 收入排行榜上名列第☆三,紧εїз随美国和日本之后。


  消息类应用拓展覆盖范围,作为通往新受众的关口。


  旅游和交通类应※用引领分享经济潮流。分享经济变革了消费者的生⿷活、工作以及与社区的交互方式。从20╫13年到 2014 █年,҉旅游和交通类应用十强的下载量增长30% 以上。 交通类的Uber 和 Lyft, 住房类的Airbnb、Homeaway 和Couchsurfing 都获得了用户和资本市场的认可。


  手机视频应用流行度上升☑。⊙★尤其在中国,高速数据传输服务的普及、更优惠的流量套餐以及№大屏手机的火爆,都刺激了用户在手机≤上观看视频的行为。


  银幕偶像有巨大的移动⿹影响力。流行文化偶像利用手机游戏进行重新包装后获得巨大成功。电К影改编类游戏在★≦首〗映期间就迎来下载高峰,但在某些情况下IP的生命周期更长。


  社交、摄影及录像应π用拥有更多女性用户,而手机游戏*玩家中男性更多一点。PinteresΥt这类的视觉发现类应用是女性用户的大本Ⅵ营ↈ。


  超级休闲类游戏爆发,其中最著名的当属已经下架的Flappy Bird,该游戏吸引了大量的模仿者,情节简单、会话时间短和单击卍式操作的理念得以传承ↂ。


  本地化的音乐内容是推动音乐应用增长的关键。虽然 Spotify 和 Shazam 在⿱北美和欧洲很受欢迎¤,但是利用本地市场知识和专业技术提供区域音乐服务的需求强κ烈,一个典型的例子就是中国市场的QQ音乐。

  看下来,∶移动应用和应用商店都在过去的一年里获得▣▤▥了很大的增长。可以预见的是,移动互联网在 2015 年会持续火热状态。依据 eⅠMarketer 发布的最新研究报告,∩全球智能手机数量仍将继续增长。2013 年全球在使用的智能手机数量为 13 亿部,2014 年增至 16 亿部,20☼16◈ 年智能手机数量将达到 21.6 亿部,而到 2018▀ 年智能手机在移动手机¤市场中的占有♥率将突破 50▌%。

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