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SensorTower:2018年全球移动应用和手游上合计消费713亿美元 发布时间:2020-02-07

Sensor Tower商店情报数据显示,2018年全球移动用户在移动应ↁ↕用和手游上合计消费了713〨亿美元。这些消费包括在全球 App Store 和 Google Play的应用内购,订阅,以及付费应用下载。对比2017年581亿美元的营收,年增长率22.7%。

全球移动应用收入和下载

付费方面,App Store仍占绝对优势。∴2018年移动用户在苹果App Store消°゜费了466亿美元,比Google Pla┆┇y上248♂亿美元π的消费额,高出88%。增速方面,App ▐Store实现了20.4%的年增长,而Google P►l◢ay略胜一筹,达到27.3%。对比2016至2017╤年间,App ηStore 34.7%的增长速度,去年的增速实际已经放缓,主要受中国移动用户过去一年消费下降所致。

2018年App Store≥ 和 Google Play 应用首次安装量合计超过1053亿次,年增长11.1%。对۩比2016至2017年的增长╩速ㄨ度,2018年增速略有下降,主要受Google Play下载量增长⿻轻微放缓所致。

过去一年,Google Play应用┒✿。✿下♤载量为757亿次,年增长13%,而20۩16至2017年的增长率为‥16.∠7%。App Store下载量为296亿次,年≈增长6.6%。♀得益于安卓设备在新兴市场的快速普及,Google Play仍是获取新用户的主要渠道。2018年Google Play首次╫安装量是App SⅡtore的2.6倍。

全球移动游戏收入和☆下ξ载

付费方面,2018年全球手游玩家消费达547亿美元,较2017年增长15.2%,占∏全球移动应用消费额近77▋%。但对比2017年82%的占比,这一数据有所下降,主因是非游戏类应用在吸引用户付费方面有所提升。移动游戏在App Store的营收为332亿美元,较2017年增长10%■,在₪큐Google Play上达到215亿美元,年增长24.2%。

下载量方面,2018年手游在双平台下〆载量达到383亿次,τ较2017年上升6.4∏%。同样⿺,Goⓔogle Play手游的下载增速稍微领先于A⌒pp Store。2018年期间,全球Google Play手游累计获得294亿次Ж下载,年增长6.4%,App Store 手游下载量为89亿次,增长6.2∷%。┍

说明:本报告中的收入估算未计入地方◘税收,应用Ⅹ内广告收入,以及用户在移动电商平台的支出。如用户在◑↔↕▪亚马逊平台的消费,在打车,外卖点餐等平台的消费。用户向App Store ◤和 Googじle Play提○交的退款申请亦未计入。∣

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