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网易第一季度营收142亿元人民币同比增长3.9% 发布时间:2020-04-03

5月17日消息,网易(NASDAQ:NTES)今天宣布了公司截止到2018年3月31日的第一季度未经审计财♥务业绩。数据⊙显示,网易第一季度净收入为141.73亿元人民币(22.60亿美元),同比增加3.9%;净利润为7.52亿⿸元人民币(1.20亿美元)。

2018年第一季度主要财务业绩▲:

净收入为141.73亿元人民币(22.60亿美元)。ↇ其中:

-在线游戏服务净收入为87.61亿※元人民币(13.97亿美元);

-电商业务净收入为37.32亿元人民币(5.95亿美元);

-广告服务净收入为4.62亿元人民币(7,366万美元);

-邮箱及其他业务净收入为12.17亿元人民币(1.94亿美元)。

毛利润为59.54亿元人民币(9.49亿美元)。

营业费用为47.47亿元人民币(7.57亿美元)。

归属于网易公司股东净利润为7.52亿元人民币(1.20亿美元);基于非美国通用会计准则,归属于网易公司股东净利润为13.37亿元人民币(2.13亿美∪元)。

每股美国存托凭证净利润为0.91美元(摊薄);Ⅱ基于非美国通用会计准则,每股美国存托凭证净利润为1.61美元(摊薄)。

201ω8年第一季度和近期运营要点:

《ǐ荒野行动δ》和《终结者2:审判日》商业化进程顺利,主要通过销售游〡戏内虚拟产品实现其变现。其中《荒野行动》在海外市场表现不俗,特别是在日本游戏市场排行榜上一直名列前茅。

近期发布的新游戏☼包括:1月Ъ份推┄┅出的备受瞩目的《楚留香》,4月推出〥的《第五人格》和《影之诗》等。《第五人格》是′网易第一款非对称性对抗竞技手Ⅸ游,在发布第一в周活跃用户就超过了一千万。《影之诗》是一款代理自Cygames的卡牌收ε集类手游。

旗舰类IP产品人气不减,如:《梦幻西游》、《大话西游》和《新倩女幽魂》的端游和手游版本、《阴阳师》和《率土之滨》等。

《我的世界》中国累计注册用户超过六千万,也为第三方开发者提供了开放式平台。

继续丰富产品线,即将推出的新游戏ぁ有:△日本漫画风格的玩家对战游戏《非人学园︼︽︾》和中国风格的卡牌收集类游戏《神都夜行录》等◎。

进一步巩固了跨境电商业务和自有品牌电商业务的行业领先地位,▬通过优化客户体验以及与国际品牌建立更为紧密的合作关系,使得电商业务保持了强劲的?增长势头,并增强了规模效应。

“第一季度,∩各个业务板块都取得了进步,为新一年的成功拉开了序幕。我们高兴地看★到,旗舰ō类游戏的产品生命周期持久,玩家忠诚度颇高,同时新游戏在本季@度的表现不俗。电商业务蓬勃发展┕,Ψ广告业务也稳健增长。”网易公司首席执行官兼董事丁磊说,“我们在中国的MMORPG市场保持着领先地≡╬位,《楚留香》给MMORPG带来了新∴的玩法。同时,其他非MM○ORPG类∕游戏Ⅷ的布局也已初见成效。《荒野行动》和《终结者2》的商业化进程已经启动并且进展顺利,《第五人格》在4月发布后迅速吸引了大量玩家。”

“我们一直致力于游戏多样化布局,在吸引◆非MMORPG玩家方面有了更多的成熟经验。在扩充游戏产品线的同时,我们预期未来的市场费用开支将会趋于和缓。2018年,我们将继续致力于各业务板块的繁荣发展和为股东创造更多价值。”丁磊总结道。

2018年第一季度财务业绩分析

一季度净收入141♨.73亿元 四大业务稳健发展

2→018年第一季度净收入为14◄1.73亿元人民币(22.60亿美元),上一季度和去¥年同期分别为146.08亿元人民币和136.41亿元人⊙民币。

2018年第一季度在线游戏服务ↅ净收入为87.61亿元人民币(13.97亿美元),上一季度和去年同期分别为80.04亿元Θ人民币和107.35▕亿元人民币。本季度,来自于手游的净收入占〤在线游戏服务净收入的71.8%,上一季度和去年同期该占比分别为68.◆0%和73.3%。
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